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[[블루 아카이브/학생부#인명부| 상세보기 ]]
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- [ 학생명부 목록 ]
인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
| {{{-2 폭발 · 관통 · 신비 · 진동
경장갑 · 중장갑 · 특수장갑 · 탄력장갑
| 파일:아비도스로고화이트.png 아비도스 고등학교
| 대책위원회 시로코대책위원회 호시노대책위원회 세리카대책위원회 노노미대책위원회 아야네라이딩 시로코새해 세리카수영복 노노미수영복 아야네수영복 호시노수영복 시로코
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{{{-2 기울임 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display:inline-block; border-radius: 5px; width:60px; text-align: center" 등장인물: 전체 등장인물 퀵링크
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}}} ||
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.
먹을 때는 방해하지 마! - 모모톡 프로필
아카시 준코의 새해 의상이다. 2022년 12월 22일 블루아카 라이브를 통해 최초 공개되었다. 일본 서버 기준 2022년 12월 28일, 글로벌 서버 기준 2023년 6월 27일
「새해의 아페리티프」이벤트에서 배포되었다.
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| | 게헨나 학원 1학년 | 미식연구회
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}}}}}}
준코(새해)>
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- [ 학생 소개 ]
아카시 준코
새해를 맞아 기모노를 입은 준코. 새 옷을 입고, 새해의 음식을 기대하고, 많은 꿈에 부풀어 있지만, 먹을 때에 방해가 들어오는 것만은 여전히 참기 힘든 듯하다. |
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}}}}}}
기본 능력치 > Lv.1 능력치 기준
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체력 2204
| 공격력 300
|
방어력 19
| 치유력 1428
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- [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
| 명중 수치 714
| | 회피 수치 783
| | 치명 수치 204
| | 치명 대미지 200%
| | 안정성 1368
| | 사정거리 650
| | 군중 제어 강화력 100
| | 군중 제어 저항력 100
| | 코스트 회복력 700
| | 시가지 전투력 B
| | 야외 전투력 B
| | 실내 전투력 B
|
|
상성 정보
|
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=B, 실내적성=B)]
|
사용 스킬
|
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]]
| [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]]
| [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]]
| [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]]
|
기초 스킬
| 기초 스킬
| ★2 개방 스킬
| ★3 개방 스킬
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고유 무기
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돌격소총 (AR)
|
|
스킬 성장 재료
|
|
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| 전술 교육 BD (게헨나)
| 기술 노트 (게헨나)
| 수정 하니와 (메인 오파츠)
| 님루드 렌즈 (서브 오파츠)
|
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
3
| ×12
| ×18
| ×14
| ×28
| 500,000
|
4
| ×12
| ×18
| ×9
| ×25
| 3,000,000
|
|
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
2
| ×5
|
|
|
| 5,000
|
3
| ×8
|
|
|
| 7,500
|
10
| ×1
|
|
|
| 4,000,000
|
|
|
| 먹을 것에 대한 원한 > EX 스킬
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Lv.1
| 원형 범위 내의 적에게 공격력 344% 대미지
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.2
| 원형 범위 내의 적에게 공격력 395% 대미지
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.3
| 원형 범위 내의 적에게 공격력 498% 대미지
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.4
| 원형 범위 내의 적에게 공격력 550% 대미지
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.5
| 원형 범위 내의 적에게 공격력 653% 대미지
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
- [ 애니메이션 보기 ]
|
| 먹고 싶었는데⋯⋯ > 기본 스킬
|
Lv.1
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 400% 대미지
|
Lv.2
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 420% 대미지
|
Lv.3
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 440% 대미지
|
Lv.4
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 520% 대미지
|
Lv.5
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 540% 대미지
|
Lv.6
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 560% 대미지
|
Lv.7
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 640% 대미지
|
Lv.8
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 660% 대미지
|
Lv.9
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 680% 대미지
|
Lv.10
| 일반 공격 21회마다 적 1인에게 공격력 760% 대미지
|
| 빨리 끝낼게! > 강화 스킬
|
Lv.1
| 공격 속도 14% 증가
|
Lv.2
| 공격 속도 14.7% 증가
|
| 공격 속도 15.4% 증가
|
| 공격 속도 18.2% 증가
|
| 공격 속도 18.9% 증가
|
| 공격 속도 19.6% 증가
|
| 공격 속도 22.4% 증가
|
| 공격 속도 23.1% 증가
|
| 공격 속도 23.8% 증가
|
| 공격 속도 26.6% 증가
|
| 한 벌 뿐이라고! > 서브 스킬
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 10.4% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 11% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 11.5% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 13.6% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 14.1% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 14.6% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 16.7% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 17.3% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 17.8% 증가 (20초간)
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 수치 19.9% 증가 (20초간)
|
}}}}}}
기본 정보
|
{{{-1 준코가 다루는 두 정의 돌격소총. 그녀의 미식을 방해하는 자가 있다면, 뜨거운 맛을 보게 될 것이다.}}}
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기본 스테이터스
|
Lv
| 공격력
| 최대 체력
| 치유력
|
1
| 106
| 507
|
|
30
| 385
| 1844
|
|
40
| 481
| 2305
|
|
50
| 577
| 2765
|
|
스킬 정보
|
★★ 강화 스킬 빨리 끝낼게!를 빨리 끝낼게!+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 A로 강화
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- 강화 시 스킬 ▼
| 공격 속도 1400 증가 / 추가로 공격 속도 14% 증가
|
| 공격 속도 1470 증가 / 추가로 공격 속도 14.7% 증가
|
| 공격 속도 1540 증가 / 추가로 공격 속도 15.4% 증가
|
| 공격 속도 1820 증가 / 추가로 공격 속도 18.2% 증가
|
| 공격 속도 1890 증가 / 추가로 공격 속도 18.9% 증가
|
| 공격 속도 1960 증가 / 추가로 공격 속도 19.6% 증가
|
| 공격 속도 2240 증가 / 추가로 공격 속도 22.4% 증가
|
| 공격 속도 2310 증가 / 추가로 공격 속도 23.1% 증가
|
| 공격 속도 2380 증가 / 추가로 공격 속도 23.8% 증가
|
| 공격 속도 2660 증가 / 추가로 공격 속도 26.6% 증가
|
|
인연 랭크 보너스
|
02~05
| 공격력 + 3
|
06~10
| 공격력 + 5
|
11~15
| 공격력 + 6 / 체력 + 55
|
16~20
| 공격력 + 8 / 체력 + 66
|
21~30
| 공격력 + 2 / 체력 + 12
|
31~40
| 공격력 + 3 / 체력 + 17
|
41~50
| 공격력 + 5 / 체력 + 29
|
총합 누적 스텟
| 공격력 + 207 / 체력 + 1185
|
메모리얼
|
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해금 랭크
| 5
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BGM
| Tasty New Year
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- [ 인연 스토리 펼치기 ]
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준코는 자신이 알바로 근무하는 양과자점으로 선생을 초대하고, 자신의 기모노를 뽐낸다. 기모노가 마음에 든 준코는 가게 밖에서도 계속 빌려 입고 싶어했지만 그러기에는 돈이 많이 필요했다. 선생은 준코의 매상을 올려준다며 비싼 메뉴를 대량 주문한다. 하지만 주문한 음식은 역시나 너무 많았고, 선생은 준코와 함께 먹는다. 선생은 준코에게 즐거운 데이트였다고 했다가 한 대 맞는다.
준코는 알바비를 받았다며 보답하겠다면서 새해 축제 거리에서 선생을 만난다. 이 축제 거리에서는 일반적인 새해 음식 외에 다양한 음식을 팔고 있었으며, 준코는 이것저것 사먹다가 과식하고 만다. 준코는 선생이 사 준 소화제를 먹고 정신을 차리지만, 자기는 왜 아카리처럼 많이 먹을 수 없냐며 조금 침울해 한다.
준코는 연휴가 끝나간다며 침울해 한다. 선생과 준코는 연휴의 마지막을 뜻있게 보내기 위해 미식을 찾으러 밖으로 나선다. 두 사람은 길거리를 돌아다니고, 상가를 돌아다니고, 노래방에도 가고, 실내놀이터도 가 본다. 저녁이 되어 준코가 배고파 하자 선생은 오시루코를 사 준다. 준코는 오시루코 중 하나를 선생에게 주고, 오늘 하루종일 선생과 함께 있었다는 걸 깨닫고는 부끄러워 한다. 두 사람은 새해 인사를 나눈다.
일상
|
입수
| 선생님 새해 복 많이 받아~! 같이 맛있는 거, 찾으러 가자!
|
로비 방문 1
| 어서 와, 선생님! 빨리 일같은 건 끝내버리고 맛있는 거 먹으러 가자! 나도 도울테니까!
|
로비 방문 2
| 정말, 선생님 어디 갔던거야? 엇, 왜 기다렸냐고? 그야 선생님이⋯⋯ ⋯⋯그런데, 무슨 말을 하게 하는 거야!
|
잡담 1
| 혹시, 기모노 차림에 반했어? 다, 당연하지. 날 그냥 먹보라고 착각하고 있는 거 아냐?
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잡담 2
| 제일 좋아하는 오세치 요리? 음~ 고르기가 어렵네. 왜냐면 다 맛있거든!
|
잡담 3
| 저기~ 언제까지 일 하고 있을 거야~? 빨리~ 빨리~ 놀러 가자고~
|
잡담 4
| 하아⋯⋯ 내가 요리 같은 거라도 할 줄 알았으면, 같이 무언가 만들어 먹기라도 하는 건데.
|
잡담 5
| 왜 그래? 혹시 혼자라서 쓸쓸해졌어? 따, 딱히 내가 그렇다는 건 아니니까!
|
배치
|
편성 1
| 맡겨줘! 얼른 끝내버릴 테니까!
|
편성 2
| 역시 내가 없으면 안되는구나?
|
편성 (잡기)
| 잠깐만~! 흐트러져버리잖아!
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출격 1
| 잘 보라구!
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출격 2
|
|
전투
|
전투개시 1
| 선생님, 잘 봐. 다녀올게!
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전투개시 2
| 이 정도는 간단하니까!
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에이리어 이동 1
| 배고파졌어⋯
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에이리어 이동 2
| 뭐 먹을 거 없을까⋯?
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이동 1
| 계속 가 보자!
|
이동 2
|
|
엄폐
|
|
회피
|
|
회복
|
|
버프
|
|
기본 스킬
|
|
EX 스킬 컷인 1
| 흐흥~⋯앗! 요, 용서 못해!
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EX 스킬 컷인 2
| 영차, 영차~⋯우, 우왓!왜 나만?!
|
EX 스킬 컷인 3
|
|
EX 스킬 1
| 이젠 나도 몰라!
|
EX 스킬 2
| 받아라!
|
EX 스킬 3
|
|
승리 1
| 여기라면 안전하겠지⋯에, 어째서?!
|
승리 2
|
|
철수
|
|
결과
|
임무 완료 1
| 나의 승리~! 뭐, 당연하지만.
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임무 완료 2
| 흐흥, 오늘은 뭘 얻어먹어볼까?
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임무 실패 1
| 두고 보자⋯!
|
임무 실패 2
| 모처럼 빌린 기모노가⋯!
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기타
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강화 1
| 특별한 날에 먹는 요리는 왜 그렇게 맛있을까. 선생님은 어떻게 생각해?
|
강화 2
| 조금은 자랐을까⋯에, 이대로가 좋다고? 농담하지 마. 나한테는 중요한 일이라고!
|
강화 3
| 더 강해지면, 먹는 양도 늘려나⋯상관 없다고? 마, 말 안해도 알거든!
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강화 4
| 에헤헤, 어때? 나 조금은 달라보이지 않아?
|
고유 무기 장착
|
|
카페 1
| 괜찮아, 분명히 클 수 있을거야! 아직 가능성은 있지⋯?
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카페 2
| 맛있는 걸 먹으려고 하면 꼭 방해가 들어오는 느낌이⋯⋯
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카페 3
| 더럽히지 않도록 조심해야지.
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카페 4
| 멋지⋯다고 하기 보다는, 재미있을 것 같은 곳이네?
|
카페 5
| 뭔가⋯. 맛있는 냄새가⋯.
|
인연 랭크 업 1
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인연 랭크 업 2
|
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인연 랭크 업 3
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인연 랭크 업 4
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|
메모리얼
|
메모리얼 로비 1
| 자, 선생님. 하나 줄게.
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메모리얼 로비 2
| 왜 그렇게 놀라는거야! 어, 어쩌다 많이 들어가 있던 것뿐이야!
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메모리얼 로비 3
| 이거, 선생님이 사준 거기도 하고⋯ 거기에 오늘 하루 종일⋯
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메모리얼 로비 4
| (생각해 보면, 오늘은 하루 종일 선생님과⋯⋯) (나, 난 대체, 뭘 생각하고 있는 거야!)
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메모리얼 로비 5
| 정말! 내가 주겠다고 말하고 있는 거니까 아무래도 좋잖아!
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기념일
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생일
|
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선생의 생일
| 에헤헤, 오늘은 선생님 생일이네. 축하하러 같이 외출해줄게!
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할로윈
| 할로윈은 다른 축제와 비교해서 좀 아쉽다고나 할까⋯ 호박만 있어서 그런가? 뭐, 맛있으니까 상관없지만!
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크리스마스
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신년
|
|
이벤트
|
입장 1
| 아, 얏호- 선생님. 왠지 시끄럽네. 보러 가 볼래?
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입장 2
| 설날은 평소와는 다르게 맛있는 것이 많이 있단 말이지⋯ 생각 없이 돈을 써버리게 돼버려.
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입장(이벤트 중반)
| 왠지 귀찮은 일이 될 것 같은⋯ 내 직감, 안 좋을 때만 맞으니까⋯⋯
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입장(이벤트 종료 D-1)
| 이렇게 될 것 같기는 했는데 말이지⋯⋯ 뭐, 선생님도 같이 있고, 어떻게든 되지 않을까?
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입장(이벤트 종료)
| 아, 지쳤어. 지쳤어. 어떻게든 잘 끝나서 다행이야. 오세치도 맛있었고, 배부르게 먹었고!
|
잡담 1
| 어? 무슨 일이야, 선생님? 아⋯ 혹시⋯ 나랑 얘기하고 싶었어?
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잡담 2
| 정말, 그렇게 찌르지 마! 모처럼의 기모노가 구겨지잖아. 클리닝⋯ 아니 그런 문제가 아니야!
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잡담 3
| 나는 하카마 쪽이 좋으려나⋯⋯ 움직이기 쉽기도 하고.
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잡담 4
| 머리도 땋아 올려 보라고⋯? 그런 게 나에게 어울릴 리 없고⋯ 됐다고⋯
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미션 입장 1
| 이거 전~부 선생님 일이야? 왠지 힘들 것 같아⋯ 뭐, 도움이 필요하면 말해.
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미션 입장 2
| 여유를 부리고 있을 상황이 아니야! 자, 힘내. 선생님.
|
미션 잡담 1
| 응? 불렀어? 뭐 사줄거야? 후훗, 농담이야.
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미션 잡담 2
| 시끌벅적한 걸 싫어하는 건 아냐. 안 그랬다면, 미식연구회 애들이랑 같이 못 다닐 거 아냐?
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미션 완료 1
| 나 혼자였다면 불가능했다고 생각해⋯⋯ 이것이 어른의 힘⋯⋯ 꽤 하잖아.
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미션 완료 2
| 뭐야, 선생님도 하면 할 수 있네. 후훗. 이런 대사, 말해보고 싶었어.
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일일 미션 완료
| 오늘 할 일은 이걸로 끝? 그럼 뭔가 맛있는 거 먹으러 가자!
|
EX 스킬은 원형 범위 내 적에게 피해를 입히는 평범한 광역 공격기다. 폭탄을 던진 다음 총으로 격추해 공중 폭파시킨다는 점에서
아사기 무츠키와 유사하다.
기본 스킬은 이즈나처럼 평타 일정 횟수마다 발동되며, 적 1명에게 피해를 입힌다. 강화 스킬은 공격 속도 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬 및 기본 스킬 발동 시 치명 수치 증가 버프를 건다.
2코스트 EX 스킬로 높은 배율의 소형 범위기를 날리는 신비 속성 딜러.
광역기가 필요한 신비 총력전 컨텐츠는
페로로지라와
고즈 둘인데, 문제는 업데이트 시점 기준 새해 준코가 낄만한 자리에는
완벽한 상위호환인
새해 무츠키가 있어서 새해 무츠키가 없는 유저라면 모를까 새해 준코를 부대에 투입할 이유는 없다.
[1] 새해 무츠키가 EX 스킬의 배율이 새해 준코 절반 수준이긴 하나, 새해 무츠키의 기본 공격력이 훨씬 높고 강화 스킬로 공격력이 강화되는데다 고유무기 2성의 방어관통 옵션 덕분에 육성이 끝난 시점에선 DPS가 이미 아득히 추월한지 오래다. 또한 1스킬도 뉴츠키가 뉴준코보다 배율과 회전속도가 낮기는 하나 하루나의 EX에 버금가는 범위공격이기 때문에 1인 지정인 준코보다 다수 상대로 훨씬 유용하다.
다른 곳에 쓰려고 해도 새해 준코의 EX 범위는 광역기로 치기엔
아카리의 EX 스킬보다 범위도 작아 쓸만한 구석이 없으며 다른 광역 신비딜러를 채용하는 것이 정신건강에 이롭다. 때문에 1~2팟 내로 클리어가 되는 인세인 난이도 까지는 쓰이지 않으며, 3부대 이상을 기용하는 토먼트 난이도에 가서야 설거지팟이나 쫄처리 팟에 간혹 투입되는 정도다. 그나마 새해 준코가 나은 점이라고 하면 한정 픽업이 아닌 한정 배포 캐릭터이기 덕분에 시기만 잘 맞출 수만 있다면 입수는 물론 육성도 쉽다는 것 정도. 그러나 반년 뒤에 1코스트 더 무겁긴 하지만 3코스트 평균 범위의 시원시원한 광역EX에 똑같이 신비/중장갑 배포 캐릭터인
수하루가 나와 이마저도 우위를 잃었다.
범위가 좁은 편이라 광역기라고 해도 딜러까지 도달하진 않아서 사실상 2코스트 탱커 극딜캐릭터인데 보통은 딜러를 먼저 잡는쪽이 이긴다는걸 생각하면 오히려 불사 속성이라도 달린 원본 준코보다 PVP에서 약한 편이다.
- 쌓아놓은 오세치를 떨어뜨리는 EX 스킬 컷신과 수류탄을 던져서 폭파시키는 모션이 묘하게 도시락 폭탄을 떠올리게 한다는 반응이 많다.
쥰봉길 # 자세히 살펴보면 찬합과는 전혀 관련없는, 일러스트에서 오른손에 들고있는 주머니를 투척한다.
- 의상의 배색이 백귀야행 망량즈 MG 모브와 거의 똑같아서 망량즈에게서 빼앗아 입은 게 아니냐는 드립이 있다. # 게다가 다른 새해 학생들이 조리를 신고 있는 것과 달리 준코만 원본 의상의 부츠를 그대로 신고 있다.[2]
아카리도 새해 복장에서 부츠를 신고 있지만 원본은 부츠를 신지 않았다.
서브스킬의 이름이 '한 벌 뿐이라고!'라는 점도 가난 속성을 추가한다.
- 승리 모션은 EX 스킬의 컷신과 이어지는 내용인데, EX 스킬 컷신에서 불량배 때문에 걸려 넘어져 한번 거하게 찬합을 엎고 난 뒤 겨우 건져온 찬합 하나를 주변을 두리번거리다 손에 쥐고 열지만 텅 빈 것을 보고 절망하는 모션이다.
- 카페 모션은 호감도 상승 모션에서는 음식 냄새를 맡은 건지 코를 킁킁대다 정황상 다 쏟은 도시락통에서 겨우 남은 어묵을 발견해서 본인이 지닌 주머니에 넣는데 이것마저도 본인도 모르는 새에 바닥에 떨어진다. 가구 모션은 하루나와 같이 하는 모션으로 마찬가지로 어묵을 먹으려다 현란하게 어묵을 튕기며 젓가락질을 하면서도 결국 못 먹어서 체념하는 모습을 보여준다.
- 원본 캐릭터가 편성창에서 잡으면 격하게 버둥거리며 싫어하듯이 새해 준코도 편성창에서 격하게 버둥거리며 누가 잡은 건지 영문을 몰라하며 쩔쩔맨다.
- 새로운 캐릭터가 출시될 때마다 스킬 설명이 점차 복잡해지는 와중에 초기 캐릭터들 이상으로 단순명료한 스킬 설명을 가지고 있어 준테온이라는 별명으로 불리기도 한다. "원형 범위 내 적에게 대미지"가 전부인 EX 스킬의 설명이 딱 리메이크 전 판테온 Q의 "적에게 창을 던져 물리피해를 입힙니다."를 연상시키기 때문이다. 이는 후일 추가되는 수영복 코하루가 이어가게 된다.
- 한국 커뮤니티에서는 '뉴준코'나 '새준코' 등의 약칭으로 불리고 있으며 가끔 '정월'에서 따온 '정준코'라는 약칭으로 불리기도 한다.[3]
"야무지게 먹어야지"라는 무한도전의 대사가 덤으로 딸려온다.